domingo, 25 de octubre de 2009

PRACTICA 2 Elaboración de una prototipo de un centro de cómputo

OBJETIVO:
realizar el prototipo de un CC con base en la planeacion realizada en la pracatica 1 de tal manera que este se encuentre a una escala determinada y seleccionada por el equipo


Desarrollo
En la segunda práctica el profesor nos dio una nueva tarea que era la elaboración de una maqueta a escala la cual venia de la mano con la primera práctica y esta tendría que estar planteada en la representación de un centro de computo de lo que se había elaborado con nuestros equipos anteriores.
Para esto no se trabajo con los integrantes del primer equipo sino con otros con el fin de que el profesor quería ver el desempeño con otros compañeros que no habíamos trabajo tiempo atrás y para dar nos cuenta de que no siempre vamos atrabajar con las misma personas . se hiso un sorteo enumerando del 1 al 5 y después se juntaron unos con unos y dos con dos etc.
Así que el equipo que se junto y los integrantes quienes tendríamos que trabajar eran los siguientes:
BARROSO HERNADEZ MARISOL
FRANCES ORTUÑO JOSE EDUARDO
ANDRES FERNANDO AQUIAHUATL ORTEGA
Para la elaboración de la maqueta de un Centro de cómputo nos basamos en el diseño de un café internet quien en el equipo anterior de nuestra compañera Marisol cuya integrante del equipo nos pudimos dar una idea de cómo plantear lo que deseamos



La escala que elegimos fue la 1:20 por que corresponde a la mitad, en todas sus medidas además con la ayuda de un escalimetro



Para ello también utilizamos varios materiales como son:



Mas los materiales como


Piezas de baño y Barras de silicón con un costo de un peso cada una y se compraron 12 fueron $12
Y contando los pasajes y en la búsqueda del material fueron $35
En total fue $210.78

Los cuales sacamos el presupuesto de cuando salió cada uno de ellos y el total de todo
El primer paso para la elaboración de la maqueta era el de medir el espacio de cuanto iba a cubrir la maqueta con las medidas de 5*6 metros del terreno el cual para representar una altura de la maqueta para darle una vista mejor como si fuera una maqueta



Después procedimos a la elaboración de los muros los cuales les dimos una altura de 2.5 m con base a la escala 1:20 que elegimos y de ancho uno de 5m y otra de 6m de largo y de ancho los cuales habíamos mostrado en la muestra del material anteriormente
Además dimos un espacio para un sanitario con unas medidas de 1.5*1.5 de largo y de ancho y de alto 2.5 procedimos a pegar los muros y el papel tapiz de los cuadros y del mismo baño



Después empezamos en la elaboración de de las mesas pero nosotros le dimos una vista mejor que es en la de elaboración con cale de luz y focos de serie de luz de manera de que cuando pongamos las computadas estas brillen



Y estas mesas tienen una medida de 60 cm* 3.5m y de altura de 70 cm recordemos de que estamos utilizando una medida de reducción por lo tanto se tiene que respetar las medidas en las que nos basemos
Después elaboramos las sillas con base en la altura de la mesa y se hicieron con el papel batería que habíamos comprado



Acabando la elaboración de las sillas pegamos las piezas del baño como fueron la taza y el lavabo


Terminando empezamos a poner con popotes lo que representaría nuestra canaleta y con pedazo de papel batería en forma cuadra lo que seria nuestros paiscort que donde nuestras computadoras están conectadas a red



Después de acabar empezamos en la elaboración del pegado de las sillas y delos cables que habíamos hecho para su iluminación para que estas brillaran se tubo que poner una pila representando el router el cual conectaríamos con los cables de luz haciendo que estos brillen y tengan una iluminación pero además de esto representa los permisos que un router que da y tiene sobre todas las demás computadoras haciendo las que se enciendan pero en la vida real es el dar permisos para poder trabajar y ver sitios de internet que solo están permitidos por el router
Además hicimos un mostrador donde estaría nuestro administrador y el router que corresponde



En la fachada de la maqueta para representar la bajada de luz ideamos que el palo de vadera representara el poste de luz además de que de la elaboración de una caga que representa nuestro medidor



Ahora bien para el desgasto de pintura y para no gastar tiempo el color de la fachada se hiso con hojas de papel de color azul solo se pega y se corta lo que uno utiliza
Y de esta manera quedo nuestra maqueta de un centro de cómputo que en nuestro caso fue de un café internet



CONCLUCIONES

En esta practica me ayudo en lo personal para dar un repaso en lo que fue en la utilizacion de las escalas ademas de una nueva vision de como elaborar una maqueta ademas ver como se debe realizar detalle a detalle de lo que contiene un centro de computo desde una simple maquina de escritorio de como se debe representar sus conexiones hasta las de un router o swtch y como se debe representar las bajadas de energia de luz eh de internet y sinceramente fue un poco la voriosa pero dejo un buen aprendisage y agrado en lo personal

sábado, 24 de octubre de 2009

Practica 5 (Simulacion de una red hibrida)

OBJETIVO:






Realizando una red utilizando router,switch, una acces point , con la finalidad de interconectar y configurar dicha red provandola atracez de envios de datos verificando atravez de uan simulacion que la red funcione de manera optima






DESARROLLO:






En la clase de ese dia nos toco elaborar una topologia con la ayuda del paketa tracer con la finalidad de poder conocer la redes y el funcionamiento par ello utilizamos las herramientas que nos proporciona el programa como son cables conectores



pc



swtch



router



acces poit



y un ordenador



los cuales debian estar conectados atraves de una red y para esto nesecitavamos una clase de red que teniamos que trabajar en este caso trabajamos con la clase (B) y nosotros mismos debiamos creear nuestra ip la cual yo utilize la 1218.110.0.0 y haci darle una direccion a cada una de las maquinas ademas de que consideramos que 3 deberian estar con una conexion inalambrica la cual deberiamos de modificar combiandole la entrada y configurandola



Lo mismo se hiso con el router ,el swtch y ordenador y sin olvidar el acces point poniendo las entras correspondientes a las cuales hibamos a trabajara






De esta manera las conexiones deberian perfectamente hechas y funcionando ademas de que el profesor nos ayudo a insertar codigo para que nos proporcionara informacion del sistema que habiamos elaborado
de esta maneta queda la topologia




ademas al termino de la practica se hiso la elaboracion de saber que es una IP ESTATICA Y UNA DINAMICA




• IP dinámica
• Una dirección IP dinámica es una IP asignada mediante un servidor DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) al usuario. La IP que se obtiene tiene una duración máxima determinada. El servidor DHCP provee parámetros de configuración específicos para cada cliente que desee participar en la red IP. Entre estos parámetros se encuentra la dirección IP del cliente
Ventajas
• Reduce los costos de operación a los proveedores de servicios internet (ISP).
• Reduce la cantidad de IP´s asignadas (de forma fija) inactivas.
Desventajas
• Obliga a depender de servicios que redirigen un host a una IP.

Direcciones IP estáticas (fijas). Un host que se conecte a la red con dirección IP estática siempre lo hará con una misma IP. Las direcciones IP públicas estáticas son las que utilizan los servidores de Internet con objeto de que estén siempre localizables por los usuarios de Internet. Estas direcciones hay que contratarlas.

CONCLUSIONES :

EN ESTA PRACTICA APRENDI AL MANEJO DE TOPOLOGIAS CON EL PACKET TRACER QUE NOS AYUDA A DESEMBOLVERNOS PARA DARNOS CUANTA DE COMO TRABAJA Y SE DEBE MANIPULAR UNA RED QUE NOS AYUDE A ENTENDER LAS IP COMO EN EL CASO DE LAS ESTATICAS Y LAS DINAMICAS

martes, 20 de octubre de 2009

MANTENIMIENTO PREVENTIVO

OBJETIVO:
Conocer la importancia del MP y la implementacion de nuevas tecnologias en un CC con la finalidad de una mayor eficiencia de sus procesos
DESARROLLO
En esta clase el profesor nos hiso ver un repaso de lo que es un matenimento preventivo de las caracteristicas que tiene cada uno de sus parte como la forma de aplicarla y cuando
Para esto trabajamos en parejas y mi compañera de trabajo fue MARIEL LEZAMA que junto a ella elaboramos un mapa conceptual y planteamos las siguientes ideas a demas de que investigamos de que piezas como disco duros memorias ram son las mejores a nivel actual y cual conviene hoy en dia
de esta forma que do nuestro mapa conceptual y nuestra investidacion



y esta es la informacion de la nuevas tecnologias que estan inovando al mundo





GPU / VPU: NVIDIA GEFORCE 8400 (máximo poder)
Memoria: 512 Mb REALES DDR2 64bits 533Mhz (no usa RAM del equipo)
Ancho de Banda: 6.4 Gb por segundo (adiós lagueos)
Velocidad para Sombras: 1200Mhz (adiós lagueos)
Interfaz: PCI Express 16X 450 Mhz
Disipador con ventilador (adiós recalentamientos)
RAMDAC: Dual 400 Mhz
RATE PER SECOND: 3.6 billions texels (máxima nitidez)
Conectores: VGA, DVI (Dual Link), HDTV/S-Video (soporta TV alta definición)
Adicional: RoHS, HDCP, HDTV, DirectX 10, OpenGL 2.0
PureVideo HD Technology
Built for Microsoft Windows Vista
Supports Blu-ray/HD DVD Video (2048X1536)
Tipos de memoria
- RAM: Siglas de Random Access Memory, memoria principal de lectura y escritura, también conocida como la memoria disponible para programas. RAM es el tipo más común de memoria en las computadoras y en otros dispositivos, tales como las impresoras.

- DRAM o RAM Dinámica: la más común, pero también la más lenta, porque busca la información miles de veces por segundo, para no perderlos.
128 MB 333 MHz: 60 pesos
256 MB 400 MHz: 90 pesos
512 MB 400 MHz: 180 pesos

- SDRAM o RAM Estática: no necesita ser restaurada, por lo que se vuelve más rápida pero también más costosa que la DRAM. La SDRAM surgió junto con los microprocesadores Pentium II, pero son utilizadas también para Pentium III, AMD K6, K6-2, K6-3, Athlon, Duron y demás variantes. Pueden funcionar a 66, 100 o a 133 MHz (PC66, PC100 o PC133 respectivamente) En términos prácticos, es buena para la mayoría de los usos de empresa o domésticos, y es más fácil de utilizar.
128 MB 333 MHz: 110 pesos
256 MB 333 MHz: 210 pesos
512 MB 400 MHz: pesos

- DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM o SDRAM II): un tipo de memoria SDRAM mejorada. Cuenta con mecanismos para duplicar las prestaciones obtenidas a la velocidad del reloj del sistema.
256 MB 400 MHz: 75 pesos
512 MB 400 MHz: 150 pesos

- ESDRAM (Enhanced SDRAM): incluye una pequeña memoria estática en el interior del chip SDRAM. Con ello, las peticiones de ciertos accesos pueden ser resueltas por esta rápida memoria, aumentando las prestaciones. Se basa en un principio muy similar al de la memoria caché utilizada en los procesadores. Es la competencia de la DDR SDRAM.

- DRDRAM (Direct Rambus DRAM): es un tipo de memoria de 64 bits, que alcanza ráfagas de 2 ns, picos de varios Gbytes/sg, y funciona a velocidades de hasta 800 MHz. Es el complemento ideal para las tarjetas gráficas AGP, evitando los cuellos de botella entre la tarjeta gráfica y la memoria principal durante el acceso directo a memoria (DMA) para el manejo de las texturas gráficas. Sus prestaciones, que dependen en buena medida de la velocidad a la que opere, no son tan impresionantes como parecían y por el momento sólo se hacen notar en operaciones gráficas que utilicen mucho la RAM para almacenar texturas del puerto AGP. Es el tipo de memoria instalada en los módulos RIMM.

- VRAM: siglas de Vídeo RAM, una memoria de propósito especial usada por los adaptadores de video. A diferencia de la convencional memoria RAM, la VRAM puede ser utilizada por dos diferentes dispositivos de forma simultánea. Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para las actualizaciones de la pantalla al mismo tiempo que un procesador gráfico suministra nuevos datos. VRAM permite mejores rendimientos gráficos aunque es más cara que una RAM normal.



AMD.
Al igual que ocurre con Intel, AMD también fabrica diferentes gamas de microprocesadores: los Sempron, al nivel que los Celeron son los de peor calidad, pero que sin embargo si el uso del ordenador es básico (como ya dijimos antes, ofimática, navegar por internet y poco más) un Sempron nos ayudará a ésta tarea a la perfección. Sino, podemos ascender de calidad y comprar los otros modelos superiores, los Athlon64 (con 64 bits, como dice el nombre) o los Athlon 64 X2, que son los de doble core de AMD.
• Athlon Sempron64 con socket AM2. La alternativa teóricamente más económica, muy poco recomendable, con sólo 128 y 256 kB de caché y velocidades de 2800+ hasta 3600+. Son igual de caros que los Athlon64 Socket 939 Venice del siguiente apartado y mucho peores, por lo que comprarlos es tirar el dinero.
• Athlon 64 con Socket 939: aquí tenemos hasta 4 cores:
o Venice y Manchester. En este caso recomendamos los primeros, que son algo más baratos y similares en rendimiento que los segundos. Dentro de los Venice tenemos desde 3000+ hasta 3800+. Los Manchester son el modelo doble core pero con uno de ellos desactivado. Al igual que los Venice, tienen 512 kB de caché.
o Existen otras dos variantes con núcleos San Diego y Toledo, ambos 3700+ y con 1024 kB de caché. Son los mejores Athlon 64 de socket 939 con diferencia, pues tienen más memoria caché, por lo que son los mejores athlon64 939.
• Athlon 64 con Socket AM2. En este caso tenemos sólo un núcleo, Orleans, con velocidades entre 3200+ y 3800+, con 512 kB de caché. No existen diferencias importantes frente al Venice del Socket 939, salvo la intrínseca al socket (como ya hemos comentado, memoria RAM DDR para el 939, DDR2 para el AM2).


DISCOS DUROS HIBRIDOS



Seagate es una marca que fabrica discos duros y que en este aspecto de los discos híbridos no quería ser de los últimos y por eso presenta sus nuevos modelos híbridos llamados Momentus 5400 PSD.
Para los que aún no están familiarizados con este término, lo que significa ser híbrido en un disco duro, es que combinan la tecnología de la memoria flash con un disco común de platos. En otras palabras la memoria flash toma el papel de una memoria caché. Es decir que el disco duro sigue guardando toda la información, pero la información mas accesada se guarda en la memoria flash, óptimizando el acceso y reduciendo tiempos en un 20% y reducen el consumo de energía sin la necesidad de aumentar el número de revoluciones.
Estos modelos se empezarán a producir en modelos de 80GB, 120GB y 160GB, todos con una memoria flash de 256MB, con precios de $170USD, $190USD, $220USD respectivamente. Estos discos son el intermedio entre los discos duros normales y los SSD que son completamente de memoria flash, pues estos últimos son de un precio muy alto y baja capacidad de almacenamiento. Eso quiere decir que aún tiene un largo tiempo de vida los HDD.

TARJETA MADRE



• AMD Opteron™ Serie 100 (hasta 2.8 GHz)
• AMD Athlon™ (hasta 2.4 GHz)
• nVIDIA CK8-04 SLI
• 4 * DIMM ECC de doble canal DDR400 sin búfer, máx. hasta 4GB
• 1 * PCI-E x 16 (x8 enlaces), 2 * PCI-X 64bits/133 MHz, 2 * PCI 32bits/33 MHz, 1 * mini socket PCI para tarjeta ASMB2
• 2 * LAN BCM5721 PCI-E Gb Broadcom®

CONCLUSIONES
En esta clase nos dimos un repaso de los que es un mantenimiento de las ventajas que tiene este y como aplicarlo y sobre todo en la busqueda de nuevas tecnologias de hoy en dia de mas de que se nos haga un habito en la busqueda de la inovacion de tacnologias que es una de las base mas importantes hoy en dia para la informatica

sábado, 17 de octubre de 2009

PRACTICA 4 TUTORIALES DE PACKET TRACER

OBJETIVO:
Conocer los diferentes tipos de dispositivos disponibles de comunicacion en este programa para elaborar redes y tambien sus medios de comunicacion.

DESARROLLO:
En laboratorio el maestro dio la indicacion de que buscaramos en internet cuales eran los dispositivos y medios de comunicacion de packet tracer y que elaboraramos un mapa conceptual de este.


Como es difícil de explicar y para una mejor comprensión realicé un video que, además de explicar la interconexión entre dispositivos, resume todo el contenido de este tutorial.

http://www.youtube.com/watch?v=D-FMPd-xHWk&feature=player_embedded

CONCLUCIONES :
En esta investigacion encontre formas de manipular y usuar el programa de packet tracer de manera de que se nos facilite almomento de que el profesor nos de una tarea de la elaboracion de una red con base a la guia que nos puso a investigar y que esta tengan exito en su elaboracion

jueves, 8 de octubre de 2009

PRACTICA 3 PROTOCOLOS DE UNA RED LAN

OBJETIVO:

Conocer los protocolos que se utilizan en la redes LAN,con la finalidad de identificar las caracteristicas de estos


DESARROLLO:


EN la clase que se impartio en el laboratorio el profesor queria ver la clase de protocolos que se utilizan en una LAN que es un sistema de interconexion de redes y estos son los que en contre con base a las indicaciones que nos dio el profesor :
Pero antes de entrar de lleno a los protocolos LAN tambien el profesor nos habia pedido nuestro protocolo de la practica 2 de como quedaria nuestro prototipó de la maqueta





INTRODUCCIÓN A LOS PROTOCOLOS LAN.
Una red de área local (LAN) es una red de datos, de alta velocidad, tolerante a fallos que abarca un área geográfica relativamente pequeña. Ésta conecta típicamente estaciones de trabajo, computadoras personales, impresoras y otros dispositivos. Las redes LAN ofrecen a los usuarios de computadoras muchas ventajas, incluyendo acceso compartido a dispositivos y aplicaciones, intercambio de archivos entre usuarios conectados, y comunicación entre usuarios vía correo electrónico y otras aplicaciones.
Las tres arquitecturas LAN más usadas son: Ethernet/IEEE 802.3, Token Ring/IEEE 802.5 y FDDI (interfaz distribuida de datos de fibra).
Protocolos de LAN más frecuentes
Los protocolos usados para comunicación entre ordenadores pueden ser muy diversos. Uno de los protocolos más comunes es el denominado Protocolo de Internet (IP o Internet Protocol). Otros dos ejemplos de protocolos de red son IPX y DECNET. Estos protocolos funcionan dentro de la capa 3 del modelo OSI.
Como se puede ver en el diagrama siguiente, un protocolo de red en la capa 3 puede existir tanto en una LAN Ethernet como en una LAN Token Ring. Las capas 1 y 2 se ocupan de la toma de comunicación física para cada tipo de LAN. Es factible por tanto generar una trama IP en una LAN Ethernet y enviarla a través de la red para llegar a un ordenador en una LAN Token Ring. Esta comunicación entre plataformas cruzadas es posible debido a que la capa de red es la misma en ambas LAN.





LAN Token Ring: es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 1970 con topología lógica en anillo y técnica de acceso de paso de testigo. Token Ring se recoge en el estándar IEEE 802.5. En desuso por la popularización de Ethernet; Actualmente no es empleada en diseños de redes.
El estándar IEEE 802.5
El IEEE 802.5 es un estándar por el Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), y define una red de área local LAN en configuración de anillo (Ring), con método de paso de testigo (Token) como control de acceso al medio. La velocidad de su estándar es de 4 ó 16 Mbps.




Ethernet/IEEE 802.3: Fue diseñado originalmente por Digital, Intel y Xerox por lo cual, la especificación original se conoce como Ethernet DIX. Posteriormente en 1.983, fue formalizada por el IEEE como el estándar Ethernet 802.3.
La velocidad de transmisión de datos en Ethernet es de 10Mbits/s en las configuraciones habituales pudiendo llegar a ser de 100Mbits/s en las especificaciones Fast Ethernet.
Al principio, sólo se usaba cable coaxial con una topología en BUS, sin embargo esto ha cambiado y ahora se utilizan nuevas tecnologías como el cable de par trenzado (10 Base-T), fibra óptica (10 Base-FL) y las conexiones a 100 Mbits/s (100 Base-X o Fast Ethernet). La especificación actual se llama IEEE 802.3u.
Ethernet/IEEE 802.3, está diseñado de manera que no se puede transmitir más de una información a la vez. El objetivo es que no se pierda ninguna información, y se controla con un sistema conocido como CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection, Detección de Portadora con Acceso Múltiple y Detección de Colisiones), cuyo principio de funcionamiento consiste en que una estación, para transmitir, debe detectar la presencia de una señal portadora y, si existe, comienza a transmitir. Si dos estaciones empiezan a transmitir al mismo tiempo, se produce una colisión y ambas deben repetir la transmisión, para lo cual esperan un tiempo aleatorio antes de repetir, evitando de este modo una nueva colisión, ya que ambas escogerán un tiempo de espera distinto. Este proceso se repite hasta que se reciba confirmación de que la información ha llegado a su destino.



FDDI (Fiber Distributed Data Interface) es un conjunto de estándares ISO y ANSI para la transmisión de datos en redes de computadoras de área extendida o local (LAN) mediante cable de fibra óptica. Se basa en la arquitectura token ring y permite una comunicación tipo Full Duplex. Dado que puede abastecer a miles de usuarios, una LAN FDDI suele ser empleada como backbone para una red de área amplia (WAN).
También existe una implementación de FDDI en cables de hilo de cobre conocida como CDDI. La tecnología de Ethernet a 100 Mbps (100BASE-FX y 100BASE-TX) está basada en FDDI.
Una red FDDI utiliza dos arquitecturas token ring, una de ellas como apoyo en caso de que la principal falle. En cada anillo, el tráfico de datos se produce en dirección opuesta a la del otro.1 Empleando uno solo de esos anillos la velocidad es de 100 Mbps y el alcance de 200 km, con los dos la velocidad sube a 200 Mbps pero el alcance baja a 100 km. La forma de operar de FDDI es muy similar a la de token ring, sin embargo, el mayor tamaño de sus anillos conduce a que su latencia sea superior y más de una trama puede estar circulando por un mismo anillo a la vez.
FDDI se diseñó con el objeto de conseguir un sistema de tiempo real con un alto grado de fiabilidad. Se consideró como un objetivo de diseño la transmisión virtualmente libre de errores. Es por esto, entre otras cosas, que se optó por la fibra óptica como medio para el FDDI

estos son los protocolos que destacan actualmente por la funcionalida y la calidad que hegersen para dar un buen servicio


CONCLUSIONES:


ESTA INVESTIGACION NOS AYUDA EN EL CONOCIMIENTO DE NUEVOS TEMA Y LA OBSERVACION DE LAS MISMA ATRAVEX DE LOS DIFERENTES SISTEMA O PROTOCOLOS QUE HAY PARA UNA LAN LA CUAL YA HEMOS TENIDO LA OPORTUNIDAD DE VER CON OTRAS MATERIAS Y QUE ESTAS VAN DE LA MANO PARA EXPANDIR NUESTRO CONOCIMIENTO

martes, 6 de octubre de 2009

CONCEPTOP DE INSUMOS

OBJETIVO:

Conocer las caracteristicas y con conceptos de equipos de computo ,sistemas , paqueteria y consumibles en un centro de computo


DESARROLLO:


En esta clase que impartio el profesor nos dio una explicacion de los puntos que hay que seguir en un CC y para ello de los insumos es decir de las cosas que se utilizan y son requeridas para la elboracion de tareas como son el tipo de maquina ,sistemas paqueteria y consumibles.

para eso se el profesor nos hiso trabajar en equipos de 3 personas con las cuales trabaje con GABRIELA Y JOSE y su servidor los cuales discutimos los puntos y lo desglosamos en un mapa conceptual que se elaboro de ets forma :



de igual forma el profesor nos dio una orientacion de los puntos que habia que seguir y ver su perspectva.

CONCLUSIONES:

En esta clase la verdad m ayudo aver algunos puntos y a retificarlos por que nos hiso preguntas las cuales no supimos responder ademas de que debemos ponernos a estdiar y apracticarlo para que este no se olvide